Xbox与PS新旧世代开发环境的差异

发表日期:2015.07.29    访问人数:598

第七世代的 Xbox 360 无疑是有史以来最成功的主机之一,而现在随着科技日新月异,次世代主机 Xbox One 推出也将近两年的时间了,在这段时间内我们不断地看到许多优秀游戏推出,同时随着开发工具的不断更新也让游戏的整体表现变得更加优秀。而如果站在开发者的角度会怎样看待目前竞争激烈的新世代主机?以及对于上一个世代的主机开发环境又会有怎样的总体感想?游戏《方舟:生存进化(Ark: Survival Evolved)》的制作团队 Wildcard 创始人 Jesse Rapczak 在一段访谈中分享了自己的想法。
Jesse Rapczak 表示:“老实说比起上个世代的硬件,目前本世代(Xbox One 与 PS4)整体开发难度来说是相对比较简单的。在过去 PS3 以及 Xbox 360 的时代来说,无疑 Xbox 360 是赢家,因为开发工具以及系统架构的确比较易于开发,而 PS3 则是需要许多特殊的专业技巧才有办法创造游戏内容或者是针对游戏进行优化。但现在开发工具真的非常强大,而两个平台在开发环境上也非常相似,而 Xbox One 与 PS4 也彼此各有各性能突出的地方。
目前我们的游戏在渲染画面上受到了 CPU 的限制,而很多人也知道 Xbox One 有比 PS4 更强悍的 CPU。但这不代表我能说哪个平台运行起来会比较优秀,而 PS4 比起 Xbox One 有较强 GPU,但我们的游戏需要更多的 CPU才有办法表现得更好,所以目前两台主机因为本身的性能优势可以说是互相达到一个平衡的状态。” 
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